대중文化(문화) 시대의 스포츠
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작성일 22-09-25 07:57
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대중문화시대의스포츠_0814 , 대중문화 시대의 스포츠인문사회레포트 ,
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`대중文化(문화) 시대의 스포츠`를 주제로 한 내용 입니다. 박세리와 박찬호가 국제 무대에서 활약할 때 그들은 단지 일개 프로 선수가 아니라 한국민의 염원을 담은 국가적 상징이 된다 또 2002년 한, 일 월드컵과 솔트레이크 시티에서 열린 동계올림픽의 쇼트트랙에서 김동성의 실격처리를 놓고 일었던 반미감정 등은 대중을 하나의 정체성으로 통합하는 기능을 잘 보여주는 예라고 할 수 있다아 이렇듯 올림픽이 국가적 이벤트가 될 수밖에 없는 것도 거기에 국가의 정체성과 국민의 자존심이 강력하게 투영되기 때문일것이다
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대중文化(문화)시대의스포츠_0814
다. 이것은 스포츠가 텔레비전 속으로 들어오면서 텔레비전의 촬영기법(클로즈 업이나 느린화면의 반복등)은 스타와의 동일시를 강력하게 이끌어내는 기제가 된다
■스타를 국가나 지역을 대표하는 집단적 정체성의 상징으로 만들고 대중을 하나의 정체 성으로 통합하는 기능
유럽의 프로 축구 리그는 도시를 대표하는 팀들로 이루어지며 매 경기는 각 도시 주민들의 정체성을 확인하는 일종의 제의와도 같은 기능을 한다. 팬들은 스타가 보여주는 묘기에 환호할 뿐 아니라 그가 엮어내는 게임의 드라마에 몰입하여 자신과 동일시한다. 특히 우리나라처럼 국가주의적 성향이 강한 사회일수록 스포츠 스타는 국가적 상징의 지위를 강제로 떠맡게 되곤 한다.
,인문사회,레포트
1. 스포츠는 왜 재미있는가?
2. 스포츠 스타와 집단적 정체성
3. 대중매체와 스포츠
4. 스포츠와 경제
5. 스포츠와 정치
1. 스포츠는 왜 재미있는가?
■ 인간의 육체가 가진 한계를 넘나드는 힘과 기술은 그 자체로 훌륭한 스펙터클이며
즐거움의 원천이다
■ 해방된 육체에 대한 욕망, 그리고 경쟁
■ 억압과 무력감으로부터 탈출하기에 스포츠는 가장 손쉽고 부담없는 통로.
물론 그 탈출은 현실적 체험이 아니라 가상적, 대리적 체험이며 일시적 체험이다.
■ 스포츠는 짧지만 상쾌한 불확실성의 시간으로 여가시간을 채우는 방법.
즉 연출이 아닌 예측불허한 일종의 드라마
2. 스포츠 스타와 집단적 정체성
■스포츠 스타는 그 경기의 인기와 대중성을 확보하는 core적 장치
마치 드라마 주인공의 역할과 흡사하다.레포트/인문사회
대중文化(문화) 시대의 스포츠
`대중문화 시대의 스포츠`를 주제로 한 내용 입니다. 따라서 지역갈등이 심할 경우 도시간의 경기는 거의 전쟁을 방불케 한다.