게임 방송에 대한 고찰 게임방송의 과거 현재 미래
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작성일 22-10-19 17:09
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당시 460억 달러에 이르는 거대한 비디오게임 시장을 紹介하고 대부분 日本(일본) 기업이 장악하고 있다는 내용이었지만 우리나라 게임 시장에 대한 아무런 대안도 제시하지 못한 단순한 흥미 기획으로 끝을 맺고 말았다. ‘달려라 코바’는 시청자의 큰 호응을 얻으며 30분으로 방영 시간이 늘어나고 다른 방송국은 ‘달려라 코바’를 따라한 비슷한 내용의 쇼 program을 급조해냈다. 방송은 돈 많은 구경꾼에 불과했다. 그 이후로도 많은 기획 program이 방영되었지만 어느 것도 제작자나 게이머의 시선으로 바라본 것은 없었다. ‘코바’에 쓰인 게임은 당시 국내 …(skip)
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게임 방송에 대한 고찰 게임방송의 과거 현재 미래
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다. 지금은 은퇴한 탤런트 김예분이 사회를 맡아 미리 뽑힌 시청자가 전화기로 게임을 조작하고 결과에 따라 상품을 주는 15분 정도의 program이었다.
게임을 정해진 시간대에 고정적으로 방영한 최초의 program은 94년 SBS의 `달려라 코바`였다.
순서
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1. 서 론 4
1.1. 게임의 定義(정이) 4
1.2. 게임방송의 개요 4
2. 게임방송의 역사(歷史)와 現況 5
2.1. 게임방송의 역사(歷史) 5
2.1.1. 게임방송의 등장 5
2.1.2. 누리망 방송시대 6
2.1.3. 케이블 TV시대 6
2.2. 게임방송의 現況 7
2.2.1. 게임시장現況 7
2.2.2. 게임방송의 확산 8
3. 게임방송의 특징 9
3.1. 공중파 방송과 비교 9
3.1.1. 방송편성과 방송내용 9
3.1.2. 광고단가 10
3.2. 게임잡지와 비교 11
3.3. 게임방송의 주역 CJ 11
4. 게임방송의 drawback(걸점)과 해결대책 12
4.1. 게임방송의 drawback(걸점) 12
4.1.1. 컨텐츠의 부족 12
4.1.2. 높은 재방송 비율 13
4.1.3. 전문성 결여 13
4.1.4. 부정적인 사회인식 14
4.2. 해결대책 14
4.2.1. 다양한 장르의 소화 14
4.2.2. 깊이 있는 구성 14
4.2.3. 웹 컨텐츠의 개발 15
4.2.4. 공동체 의식의 형성 15
4.2.5. 현실감각의 체득 15
5. 결 론 16
참 고 문 헌17
2. 게임방송의 역사(歷史)와 現況
2.1. 게임방송의 역사(歷史)
2.1.1. 게임방송의 등장
우리나라에서 게임을 소재로 한 최초의 방송은 93년 KBS에서 방영한 기획 특집 program이었다.